我们所存在的世界是一个宇宙级的虚拟游戏吗?游戏是现实和虚拟之间的接口吗?
不只是思辨,我们更关注如何才能构建和实现一个如现实世界般的游戏(Matrix),用科学理论去想象,用工程技术去实现。
本读书会将会一起阅读讨论有关计算机游戏、元胞自动机、博弈论、游戏化、注意力科学、计算创造性、游戏AI等方面的相关文献、书籍和项目,旨在了解以上学科知识的基础原理、历史脉络和未来发展方向,结合实际体验游戏,希望通过大范围的读文活动、游戏体验和落地项目,沟通学界与产业界,并在人工智能、人机交互、游戏和游戏化领域将有可能形成一些合作项目和科研成果。
计算机游戏发展史及未来方向,游戏设计理论(体验经典游戏,讨论游戏背后的机制原理、工程技术、心理学、社会学、和艺术美学,展望未来的VR/AR游戏发展,计划4期)
游戏引擎原理、设计与实现(以 )
元胞自动机和Wolfram的NKS(集中讨论元胞自动机,计划1期)
博弈论和经济行为(从2人零和博弈到N人零和博弈,计划1期)
游戏化(V2R——从虚拟到现实,平行实境、众包、可持续参与,计划2期)
注意力科学
计算创造性、 (计算创造性包括文学、绘画、音乐、游戏等,计划2期)
游戏AI(探讨游戏里的人工智能,前沿的深度学习和增强学习,计划2期)
线下:传统的读书会交流、研读和探讨
线上:体验优秀精致、经典流行的游戏(如围棋、麻将、俄罗斯方块、超级马里奥、仙剑奇侠传、星际争霸、魔兽世界、第二人生、Dota、Minecraft、文明、孢子、纪念碑谷、Journey、愤怒的小鸟、炉石传说、混沌与秩序、开心消消乐......),以小组形式在线边体验边讨论,关注游戏设计,要求产出相关的体验报告。
(P.S. 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活)
1. 从事互联网、游戏行业的研发、产品、设计、运营人员,对游戏的科学感兴趣
2. 计算机、物理、数学、复杂系统、复杂网络专业的科研人员、学生,对科学的游戏感兴趣
1. 科学游戏项目落地,设计和产出多款科学小游戏及人工智能和人类计算项目
2. 在人工智能、游戏设计理论、注意力科学、虚拟经济学、计算创造性等领域产出合作科研成果
2016年3月至2016年10月,线下读书会每月2次的频率,期望邀请领域专业人士主讲。线上游戏活动计划每周一次,期望形成小组自组织。
主要以706青年空间为主
[1] A New Kind of Science Stephen Wolfram 2002-5
Game Engine Architecture Jason Gregory 2014-1
Cocos2d-xUnity3D、Phaser等著名游戏引擎项目
[3] Rule of Play Eric Zimmerman / Katie Salen
[5] The Art of Game Design JesseSchell 2008-8
[7] Theory of Games and Economic Behavior
[9] Lingfei Wu,Jiang Zhang: The decentralized flow structure of clickstreams on the web; European Physics Journal B (2013) 86: 266
[10] 集智虚拟世界:程序、文章、艺术
[11] 危险的科普系列:《观察与系统系列》 《计算机游戏——开放的计算系统》 张江 2010 《互联网生态学系列》《涌现系列》 《涌现五:宇宙的引擎》 吴令飞 2010