电影:攻壳机动队(Ghost in the shell)
2008-11-2 11:45:37  集智活动 

File:Ghostintheshellposter.jpg

时间:2008年11月2日,下午2:30

地点三号会所(所有参与者10元场地费,+5元有饮料)

内容

1、播放电影《攻壳机动队》(将近82分钟)

2、关于电影的讨论:(1)、从电影、艺术和哲学的角度探讨该电影;(2)、从科学的角度探讨人工智能、人-机结合以及人类的未来等问题。

3、给大家提供相互交流的机会,并形成一些共同感兴趣的问题,为今后的进一步发展做好准备

电影介绍

公元2030的世界,人类科技迈向了更高的新的层面,其中有几种科技大大促进了人类社会的进化:

  1. 人类的灵魂被证明可以数字化,也可以实现复制(但会产生很强副作用),并被付诸实践。

  2. 人类全身的器官可以被义体化 (所谓义体化即全身的每一个器官都可以被人造部件及人造器官替代,包括大脑。事实上人类通过更换身体的各个部件而达到长寿以及各种目的已不是新鲜事,更有许多人的大脑也已经电子脑化->即生物大脑被电子器官模拟的大脑替代,从而真正实现所谓的“数字化的时代”)

  3. 网络能够实现随时随地接入化,人类从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可方便的通过无线网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络:这就是本作的世界观基础。

  4. 人工智能以及机器人技术的发展飞跃猛进,虽然还没有能够自我思考且具有灵魂的AI存在,但这也一样促进了人类社会的进化(其实真正能思考的AI早在95年的剧场版诞生了,而在本TV版的剧情中期也诞生了真正能思考的AI,这是后话暂且不提。)

  虽然人类社会的电脑化带来很多方便,但无论构造成为身体的材料怎样变化,人类毕竟还是人类,拥有人性,会产生欲望,因此各种以电脑和网络为契机的犯罪层出不穷。

  之后日本的政府成立了一个部门:“公安九课”,一个半独立于统治阶层的存在,它的职能就是猎捕一切有关于高级电脑与网络类的刑事犯罪者,其所面对的罪犯:有可能是政府中的高官,有时可能是对别人电子大脑进行记忆复制,添加,删除或者偷换他人电子大脑的投机分子,更有可能是利用网络远程操控他人电子脑的顶级黑客。

  于是这一切的一切,就从这个公安九课(也叫攻壳机动队)开始…………

  本作的剧场版公开于1995年,监督是日本动画界唯一可与宫崎骏分庭抗礼的押井守。以今天的眼光来看,这个剧场版无论剧情还是制作技术,依旧属于顶尖作品,极难被超越!甚至有这种说法:你不喜欢动画无所谓,但是你不应该错过《Ghost in the Shell》(注:这里是指的是剧场版)!

  动画的原作士郎正宗,所著同名漫画也颇为出色,不过似乎没有象动画般被世人所肯定,其中最大的问题就是此漫画充斥了大量难以理解的技术术语[包括作者自行发明的],极大的打击了读者的兴趣;另外一个原因就是某些画面过于养眼,这也是漫画名气大大不如动画的重要原因。

  《攻壳机动队》的历史

  1989年4月22日 漫画《攻壳机动队》开始在YOUNG杂志上连载

  1991年10月5日 发售漫画《攻壳机动队》的单行本

  1995年11月18日 剧场版《攻壳机动队》首映 也是首部《攻壳机动队》的动画,和2002上演的TV版本《攻壳机动队》的人物造型已经略有一点点差异

  1997年7月17日 PS游戏《攻壳机动队》发售

  2001年6月28日 漫画《攻壳机动队1.5》的单行本发售

  2002年9月6日 电视动画片《攻壳机动队—stand alone complex》在收费电视台开播,也就是第二部的攻壳动画

  2003年7月23日 漫画《攻壳机动队2》的单行本发售

  2004年1月1日 电视动画片《攻壳机动队—stand alone complex 2nd gig》开播,第三部的攻壳动画

  2004年3月6日 剧场版第二集《攻壳机动队2:无罪》首映,这就是第四部的攻壳动画 再补充一下:该片可是即将举行的嘎纳电影节的热门电影,与王家卫的《2046》一样是参赛作品!!!

  2006年11月 OVA 《Solid State Society》 发售

  2008年7月12日 攻壳机动队2.0 首映

  整个所有的动画,在经历了1995年首映后,2002年再次以最新的拍摄技术,拍摄手法,超华丽的画面呈现在大家之前,进而引起了轰动,而首部1995年的动画更是MATRIX的灵感来源

  在电影《黑客帝国》系列已经成为全球性话题的同时,更早的同主题日本动画片《攻壳机动队》却没有获得与之同等的知名度。但实际上沃卓斯基兄弟自己都承认 “黑客”系列的灵感来自于这个系列的漫画,所以当《攻壳机动队Ⅱ》在日本公映之时,我们更没有理由忽略这个堪称“MATRIX之母”的动画大片。

  如果将MATRIX动画版和2002年以后的攻壳想比较,更可以发现他们无论从画面的拍摄手法,还是情节,甚至画面的细腻程度都有着相互参照的意义…..

2017-01-06 13:00:21
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